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Text File
|
1996-06-08
|
8KB
|
144 lines
******************************************
INFORMATIONEN ZUR INSTALLATION
******************************************
Wenn Sie das Spiel Doppelkopf das erste mal benutzen,
sollten Sie zuerst den Zeichensatz XEN.Font und den
Zeichensatz saphire.font aus dem Fonts-Ordner in Ihr
aktuelles Fonts-Verzeichnis kopieren.Es könnte sonst
Probleme mit der Schriftausgabe geben.Falls die Schrift-
art nicht im aktuellen Verzeichnis ist, schaltet das
Programm normalerweise gleich wieder ab. Desweiteren
muss die diskfont.library im aktuellen Libs-Verzeichnis
stehen. Falls Sie diese Library noch nicht in Ihrem Libs-
Verzeichnis haben, können Sie diese aus dem Libs-Ordner
dorthin kopieren.Ansonsten müsste alles funktionieren.
Das Programm müsste auf allen Amiga's ab OS 1.3 laufen.
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INFORMATIONEN ZUM SPIEL "DOPPELKOPF"
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Die Doppelkopfkarte besteht aus 40 Blatt, und zwar von jeder Farbe
doppelt die Asse, die Zehner, die Könige, die Damen und die Buben.
Doppelkopf wird von 4 Spielern gespielt.Drei Spieler werden durch den
Computer ersetzt. Zwei Spieler bilden eine Mannschaft. Die Partner
werden bei jedem Spiel durch die Verteilung der Trumpfkarten neu
bestimmt.Jeder Spieler erhält 10 Karten.
Von den 40 Karten sind nur Pik Ass,Zehn und König und Kreuz Ass,Zehn
und König Farbkarten. Alle anderen Karten sind Trumpf und zwar in
folgender Reihenfolge.
Rot Ass ,
Rot Zehn (Dulle) ,
Kreuz Dame (die Alte) ,
Rot König ,
die Damen und zwar in der Reihenfolge der Farben Kreuz,Pik,Rot,Karo,
die Buben und zwar in der Reihenfolge der Farben Kreuz,Pik,Rot,Karo,
Karo Ass (Fuchs),
Karo Zehn, Karo König.
Die Reihenfolge der Karten kann während des Spiels über den HILFE-
Requester abgefragt werden.
Die Zählwerte der Karten lauten As = 11, Zehn = 10, König = 4,
Dame = 3, Bube = 2 Augen. Insgesamt sind 240 Augen im Spiel, die
spielende Mannschaft braucht also mindestens 121 Augen, um gewinnen
zu können. Die spielende Mannschaft ist immer die, welche mit den
Alten (Kreuz Dame) spielt.
Beim Spiel muss immer Farbe bekannt werden. Da es nur Kreuz und Pik
( Ass,Zehn,König) als Farbe gibt ist es Glück wenn jeder Spieler eine
dieser Karten besitzt und die Farbe rumgeht. Wenn ein Spieler die vom
Ausspieler geforderte Farbe nicht hat, kann er mit einer beliebigen
Trumpfkarte stechen. Hat der nächste Spieler die geforderte Farbkarte
ebenfalls nicht, kann er mit einer höheren Trumpfkarte die vorige über-
stechen.
Stechen ist nicht Pflicht. Jeder Spieler kann, sofern er die geforderte
Farbe nicht besitzt jede beliebige andere Farbkarte abwerfen.
Da zwei gleiche Karten im Spiel sind, ist die zuerst ausgespielte
Karte immer die höhere gegenüber der nachgespielten gleichen Karte.
Das Zusammenspiel von zwei Partnern ergibt sich aus der Trumpf-
verteilung des Spieles. Sind die beiden Alten (Kreuz Dame) in ver-
schiedenen Händen, so spielen die Besitzer zusammen. Sind die beiden
Alten in einer Hand (Hochzeit), so kann sich der Spieler einen Mit-
spieler aussuchen. Das geschieht im Spiel automatisch sofern ein
Computerspieler beide Alten besitzt. Wenn Sie selber zwei Alte haben,
werden Sie durch einen Requester dazu aufgefordert sich einen Mit-
spieler auszusuchen. Dazu müssen Sie nur einen Spieler-Requester
anklicken. Falls Sie auf Ihren eigenen Namen klicken, müssen Sie das
Spiel allein spielen. In diesem Fall müssen Sie gegen die drei anderen
Gegner spielen.
Sollten Sie von einer Farbe viele Karten besitzen, so können Sie auch
ein Solo spielen. Bei einem Solo spielen Sie allein gegen die anderen
drei Gegner. Sie müssen dazu nur das Gadget "SOLO" anklicken und sich
anschliesend eine Spielart aussuchen. Wenn Sie zum Beispiel viele Karten
der Farbe Kreuz besitzen, können Sie ein Kreuzsolo spielen. Bei diesem
Spiel sind dann alle Kreuz-Karten Trumpf und die restlichen Karten sind
Farbkarten. Sie klicken also zuerst auf das SOLO-Gadget und dann auf
das KREUZ-Gadget unter Spielart. Das ausgewählte Gadget der Spielart
wird dann durch eine andere Schriftfarbe hervorgehoben. Die Karten
werden in der Reihenfolge der Höhe sortiert. Zuerst die Trumpf- und
dann die Farbkarten. Sollten Sie es sich doch anders überlegt haben
und wollen doch kein Solo spielen klicken Sie erneut auf das SOLO-
Gadget und das Spiel wird als normales Doppelkopfspiel fortgesetzt.
Bei einem Farbsolo ist nur die jeweilige Farbe Trumpf und beim GRAND
sind nur alle BUBEN Trumpf und zwar in der Reihenfolge der Farben
Kreuz, Pik, Rot und Karo. Sie können auch ein Solo spielen und unter
Spielart NORMAL anklicken, dann wird das Spiel als normales Doppelkopf
fortgesetzt nur mit dem Unterschied, daß Sie allein gegen die anderen
drei Spieler spielen. Die Trumpfkarten bleiben wie beim Doppelkopf.
Wenn Sie ein gutes Blatt haben und denken, daß Sie das Spiel gewinnen,
können Sie auch RE oder KONTRA sagen. Dazu ist das entsprechende Gadget
anzuklicken. RE kann nur angeklickt werden, wenn Sie einen Alten
besitzen und KONTRA wenn Sie keinen Alten besitzen. Durch aussprechen
von RE oder KONTRA werden die Punkte am Ende des Spiels verdoppelt.
Sollte einmal ein KONTRA gesagt werden und die spielende Mannschaft
verliert das Spiel, so gibt es 4 Böcke. Diese werden in einem Feld
angezeigt und zwar die jeweils noch vorhandenen. Ebenfalls Böcke gibt
es, wenn beide Mannschaften 120 Punkte erreicht haben. Unter der Anzeige
der Böcke stehen die schon gespielten Spiele.
Unter den Spieler-Requestern stehen die Punkte der jeweiligen Spieler
die am Ende eines Spieles zusammengezählt werden. Nach jedem Spiel
werden diese automatisch addiert. Hinter Spiel stehen jeweils die
Augen die der Spieler im laufenden Spiel erreicht hat. Diese Zahl wird
zu Beginn eines neuen Spiels auf Null gesetzt.
Die Gadgets NEU, LADEN, SICHERN, ENDE können nur am Ende eines Spiels
benutzt werden und haben folgende Bedeutung.
NEU - die Punkte der Spieler werden auf Null gesetzt und die Karten
werden neu gemischt, es muss aber wenigstens schon ein Spiel
gespielt worden sein
SICHERN - es erscheint ein Requester in den Sie einen Dateinamen eingeben
können unter diesem der Spielstand abgespeichert wird
es muss der vollständige Pfadname eingegeben werden (z. B.
DH0:Doppelkopf/Spielstand)
wird kein Pfadname eingegeben wird der Spielstand unter Doppel-
kopf.Scores im aktuellen Verzeichnis abgelegt
LADEN - hier geschieht das gleiche wie bei SICHERN nur das der
abgespeicherte Spielstand geladen wird
ENDE - das Spiel wird nach einer nochmaligen Abfrage beendet
Sobald Sie das OK Gadget angeklickt haben spielt der erste Spieler seine
Karte aus. Wenn Sie an der Reihe sind erscheint ein roter Rahmen an der
Stelle wo Ihre Karte abgelegt wird, Sie suchen sich eine Karte aus welche
Sie ausspielen möchten und klicken diese mit der Maus an. Der Spieler
der den Stich bekommen hat muss die nächste Karte ausspielen.
Am Ende des Spiels werden die Augen der Zusammenspielenden addiert und
die Punkte ausgerechnet.
Dies geschieht wie folgt:
- die spielende Mannschaft hat gewonnen 5 Punkte
- die spielende Mannschaft hat verloren -10 Punkte
- die Punktzahl erhöht sich wenn die Augenzahl unter 90,60 oder 30 ist
- wurde Kontra oder Re gesagt wird die Punktzahl verdoppelt
- wenn noch Böcke sind wird die Punktzahl nochmals verdoppelt
Sollte die gegnerische Mannschaft eine der folgenden Karten von Ihnen
gefangen haben, so gibt es dafür auch Punkte.
- Rot Ass(höchste Trumpfkarte) 50 Punkte
- Rot 10 (Dulle) 10 Punkte
- Kreuz Dame (Alte) 10 Punkte
- Karo Ass (Fuchs) 10 Punkte
Die Punkte für die gefangenen Karten gibt es nur bei Spielart NORMAL,
also gleich Doppelkopf, nicht bei Farbsolo oder Grand.
So das wäre eigentlich das Nötigste zum Spiel.
Also dann VIEL SPASS !!