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Text File  |  1996-06-08  |  8KB  |  144 lines

  1. ******************************************
  2. INFORMATIONEN ZUR INSTALLATION
  3. ******************************************
  4.  
  5. Wenn Sie das Spiel Doppelkopf das erste mal benutzen,
  6. sollten Sie zuerst den Zeichensatz XEN.Font und den 
  7. Zeichensatz saphire.font aus dem Fonts-Ordner in Ihr 
  8. aktuelles Fonts-Verzeichnis kopieren.Es könnte sonst 
  9. Probleme mit der Schriftausgabe geben.Falls die Schrift-
  10. art nicht im aktuellen Verzeichnis ist, schaltet das 
  11. Programm normalerweise gleich wieder ab. Desweiteren  
  12. muss die diskfont.library im aktuellen Libs-Verzeichnis 
  13. stehen. Falls Sie diese Library noch nicht in Ihrem Libs-
  14. Verzeichnis haben, können Sie diese aus dem Libs-Ordner 
  15. dorthin kopieren.Ansonsten müsste alles funktionieren. 
  16. Das Programm müsste auf allen Amiga's ab OS 1.3 laufen.
  17.  
  18.  
  19.  
  20. -------------------------------------------------------------------
  21.            INFORMATIONEN ZUM SPIEL "DOPPELKOPF"
  22. --------------------------------------------------------------------
  23.  
  24.  
  25. Die Doppelkopfkarte besteht aus 40 Blatt, und zwar von jeder Farbe
  26. doppelt die Asse, die Zehner, die Könige, die Damen und die Buben.
  27. Doppelkopf wird von 4 Spielern gespielt.Drei Spieler werden durch den
  28. Computer ersetzt. Zwei Spieler bilden eine Mannschaft. Die Partner 
  29. werden bei jedem Spiel durch die Verteilung der Trumpfkarten neu 
  30. bestimmt.Jeder Spieler erhält 10 Karten. 
  31. Von den 40 Karten sind nur Pik Ass,Zehn und König und Kreuz Ass,Zehn
  32. und König Farbkarten. Alle anderen Karten sind Trumpf und zwar in
  33. folgender Reihenfolge.
  34. Rot Ass ,
  35. Rot Zehn (Dulle) ,
  36. Kreuz Dame (die Alte) , 
  37. Rot König ,
  38. die Damen und zwar in der Reihenfolge der Farben Kreuz,Pik,Rot,Karo,
  39. die Buben und zwar in der Reihenfolge der Farben Kreuz,Pik,Rot,Karo,
  40. Karo Ass (Fuchs),
  41. Karo Zehn, Karo König.
  42. Die Reihenfolge der Karten kann während des Spiels über den HILFE-
  43. Requester abgefragt werden.
  44. Die Zählwerte der Karten lauten As = 11, Zehn = 10, König = 4, 
  45. Dame = 3, Bube = 2 Augen. Insgesamt sind 240 Augen im Spiel, die 
  46. spielende Mannschaft braucht also mindestens 121 Augen, um gewinnen
  47. zu können. Die spielende Mannschaft ist immer die, welche mit den
  48. Alten (Kreuz Dame) spielt.
  49. Beim Spiel muss immer Farbe bekannt werden. Da es nur Kreuz und Pik
  50. ( Ass,Zehn,König) als Farbe gibt ist es Glück wenn jeder Spieler eine
  51. dieser Karten besitzt und die Farbe rumgeht. Wenn ein Spieler die vom 
  52. Ausspieler geforderte Farbe nicht hat, kann er mit einer beliebigen
  53. Trumpfkarte stechen. Hat der nächste Spieler die geforderte Farbkarte
  54. ebenfalls nicht, kann er mit einer höheren Trumpfkarte die vorige über-
  55. stechen.
  56. Stechen ist nicht Pflicht. Jeder Spieler kann, sofern er die geforderte
  57. Farbe nicht besitzt jede beliebige andere Farbkarte abwerfen.
  58. Da zwei gleiche Karten im Spiel sind, ist die zuerst ausgespielte
  59. Karte immer die höhere gegenüber der nachgespielten gleichen Karte.
  60. Das Zusammenspiel von zwei Partnern ergibt sich aus der Trumpf-
  61. verteilung des Spieles. Sind die beiden Alten (Kreuz Dame) in ver-
  62. schiedenen Händen, so spielen die Besitzer zusammen. Sind die beiden
  63. Alten in einer Hand (Hochzeit), so kann sich der Spieler einen Mit-
  64. spieler aussuchen. Das geschieht im Spiel automatisch sofern ein 
  65. Computerspieler beide Alten besitzt. Wenn Sie selber zwei Alte haben, 
  66. werden Sie durch einen Requester dazu aufgefordert sich einen Mit-
  67. spieler auszusuchen. Dazu müssen Sie nur einen Spieler-Requester 
  68. anklicken. Falls Sie auf Ihren eigenen Namen klicken, müssen Sie das 
  69. Spiel allein spielen. In diesem Fall müssen Sie gegen die drei anderen 
  70. Gegner spielen.
  71. Sollten Sie von einer Farbe viele Karten besitzen, so können Sie auch
  72. ein Solo spielen. Bei einem Solo spielen Sie allein gegen die anderen
  73. drei Gegner. Sie müssen dazu nur das Gadget "SOLO" anklicken und sich
  74. anschliesend eine Spielart aussuchen. Wenn Sie zum Beispiel viele Karten
  75. der Farbe Kreuz besitzen, können Sie ein Kreuzsolo spielen. Bei diesem
  76. Spiel sind dann alle Kreuz-Karten Trumpf und die restlichen Karten sind
  77. Farbkarten. Sie klicken also zuerst auf das SOLO-Gadget und dann auf
  78. das KREUZ-Gadget unter Spielart. Das ausgewählte Gadget der Spielart
  79. wird dann durch eine andere Schriftfarbe hervorgehoben. Die Karten
  80. werden in der Reihenfolge der Höhe sortiert. Zuerst die Trumpf- und
  81. dann die Farbkarten. Sollten Sie es sich doch anders überlegt haben
  82. und wollen doch kein Solo spielen klicken Sie erneut auf das SOLO-
  83. Gadget und das Spiel wird als normales Doppelkopfspiel fortgesetzt.
  84. Bei einem Farbsolo ist nur die jeweilige Farbe Trumpf und beim GRAND
  85. sind nur alle BUBEN Trumpf und zwar in der Reihenfolge der Farben
  86. Kreuz, Pik, Rot und Karo. Sie können auch ein Solo spielen und unter
  87. Spielart NORMAL anklicken, dann wird das Spiel als normales Doppelkopf
  88. fortgesetzt nur mit dem Unterschied, daß Sie allein gegen die anderen
  89. drei Spieler spielen. Die Trumpfkarten bleiben wie beim Doppelkopf.
  90. Wenn Sie ein gutes Blatt haben und denken, daß Sie das Spiel gewinnen,
  91. können Sie auch RE oder KONTRA sagen. Dazu ist das entsprechende Gadget
  92. anzuklicken. RE kann nur angeklickt werden, wenn Sie einen Alten 
  93. besitzen und KONTRA wenn Sie keinen Alten besitzen. Durch aussprechen
  94. von RE oder KONTRA werden die Punkte am Ende des Spiels verdoppelt.
  95. Sollte einmal ein KONTRA gesagt werden und die spielende Mannschaft
  96. verliert das Spiel, so gibt es 4 Böcke. Diese werden in einem Feld 
  97. angezeigt und zwar die jeweils noch vorhandenen. Ebenfalls Böcke gibt
  98. es, wenn beide Mannschaften 120 Punkte erreicht haben. Unter der Anzeige
  99. der Böcke stehen die schon gespielten Spiele.
  100. Unter den Spieler-Requestern stehen die Punkte der jeweiligen Spieler
  101. die am Ende eines Spieles zusammengezählt werden. Nach jedem Spiel
  102. werden diese automatisch addiert. Hinter Spiel stehen jeweils die
  103. Augen die der Spieler im laufenden Spiel erreicht hat. Diese Zahl wird
  104. zu Beginn eines neuen Spiels auf Null gesetzt.
  105. Die Gadgets NEU, LADEN, SICHERN, ENDE können nur am Ende eines Spiels
  106. benutzt werden und haben folgende Bedeutung.
  107. NEU   - die Punkte der Spieler werden auf Null gesetzt und die Karten
  108.         werden neu gemischt, es muss aber wenigstens schon ein Spiel
  109.         gespielt worden sein
  110. SICHERN - es erscheint ein Requester in den Sie einen Dateinamen eingeben
  111.         können unter diesem der Spielstand abgespeichert wird
  112.         es muss der vollständige Pfadname eingegeben werden (z. B.
  113.         DH0:Doppelkopf/Spielstand) 
  114.         wird kein Pfadname eingegeben wird der Spielstand unter Doppel-
  115.         kopf.Scores im aktuellen Verzeichnis abgelegt
  116. LADEN - hier geschieht das gleiche wie bei SICHERN nur das der 
  117.         abgespeicherte Spielstand geladen wird
  118. ENDE -  das Spiel wird nach einer nochmaligen Abfrage beendet        
  119.  
  120. Sobald Sie das OK Gadget angeklickt haben spielt der erste Spieler seine
  121. Karte aus. Wenn Sie an der Reihe sind erscheint ein roter Rahmen an der
  122. Stelle wo Ihre Karte abgelegt wird, Sie suchen sich eine Karte aus welche
  123. Sie ausspielen möchten und klicken diese mit der Maus an. Der Spieler 
  124. der den Stich bekommen hat muss die nächste Karte ausspielen.
  125. Am Ende des Spiels werden die Augen der Zusammenspielenden addiert und 
  126. die Punkte ausgerechnet.
  127. Dies geschieht wie folgt:
  128. -  die spielende Mannschaft hat gewonnen   5 Punkte
  129. -  die spielende Mannschaft hat verloren -10 Punkte
  130. -  die Punktzahl erhöht sich wenn die Augenzahl unter 90,60 oder 30 ist
  131. -  wurde Kontra oder Re gesagt wird die Punktzahl verdoppelt
  132. -  wenn noch Böcke sind wird die Punktzahl nochmals verdoppelt
  133. Sollte die gegnerische Mannschaft eine der folgenden Karten von Ihnen
  134. gefangen haben, so gibt es dafür auch Punkte.
  135. - Rot Ass(höchste Trumpfkarte)  50 Punkte
  136. - Rot 10 (Dulle)                10 Punkte
  137. - Kreuz Dame (Alte)                10 Punkte
  138. - Karo Ass (Fuchs)                10 Punkte
  139. Die Punkte für die gefangenen Karten gibt es nur bei Spielart NORMAL,
  140. also gleich Doppelkopf, nicht bei Farbsolo oder Grand.
  141.  
  142. So das wäre eigentlich das Nötigste zum Spiel.
  143.  
  144. Also dann VIEL SPASS !!